リトルノアでDPSの高いキャラは?強化&進化で大ダメージParty作り

 

リトルノアのiOS版がリリースされ人気を呼んでいます。

 

ただリトルノアはAndroid版が先行リリースされたため、iOS組は高レベルのAndroid組を追いかかる形となっています。

 

ゲームなので自分のペースで楽しめば良いのですが、しかしながら無駄なくキャラの育成を進めたいところです。

 

リトルノアでキャラの強化や進化を考える場合、キャラクターの攻撃力はわかりますが、攻撃の間隔やユニット数まで含めて考えると、『実際誰が一番ダメージを与えるのか』わかりにくいところがあります。

 

例えば、ブラウニーは1回の攻撃力が高いのわかりますが攻撃間隔が長いです。

 

それなら攻撃力は低くても短時間でグサグサと執拗に何度も突き刺すフォーゲルの方がダメージを与えられるのではないか?

 

とか

 

例えば、ルータスはラッテより攻撃力が高いのはわかりますがラッテはユニット数が多いです。

 

それなら攻撃力は低くても群れでワラワラと攻めていくラッテの方がダメージを与えられるのではないか?

 

など

 

そんなことまで考え出すと「いったいどのキャラを育てるのが一番ベストなのか!?」とキャラの育成がいよいよ悩ましく(楽しく?)なってきます。

 

そこでネットを調べてみるとキャラ毎のDPS(1秒当たりに与えるダメージ数)情報が出ていましたのでまとめました。

 

DPSなら比較しやすいですし、一覧で見てみると面白い発見もあったので紹介します。

 

スポンサードリンク

  

トータルでみて大ダメージを与えるキャラは誰?

 

ネットの情報を元にリトルノアのキャラクターのDPS(1秒当たりのダメージ)をまとめるとこうなります。

 

測定方法はそれぞれのキャラが戦っている動画取ってフリーソフトで映像解析して目視で確認した結果ということですので誤差はあるのでご注意ですが、それでもかなり面白いデータが取れています。

 

 

【リトルノアのキャラのDPS一覧】

キャラクター名 攻撃
間隔*
単UNIT
DPS
フルUNIT
DPS
 ラッテ 2.6 31 1064
剣士ラッテ 2.3 72 2739
ルータス 1.5 50 992
剣士ルータス 1.3 115 2864
フォーゲル 1.2 58 1049
突撃兵フォーゲル 1.1 115 2763
ガーゴ 1.5 37 657
漆黒のガーゴ 1.3 73 1747
アーチェ 3.1 56 1335
狩人アーチェ 2.8 120 3589
ブラウニー 2.9 48 381
硬化ブラウニー 2.7 100 999
ブロッカ 3.1 63 504
軍曹ブロッカ 4.0 81 808
シーフル 0.7 16 390
怪盗シーフル 0.6 33 883
トランパ 1.1 10 382
道化師トランパ 1.0 23 966
ドラーク 1.3 161 3866
龍騎兵ドラーク 1.0 342 10260
魔女ウィネ 2.2 229  6855
転生魔女ウィネ 2.2 320 11520
戦士ライオネル 1.2 180 5397
獣王ライオネル 1.3 241 8669
バーサーク 2.3 169  1348
憤怒のバーサーク 2.9 181 1814
トレーシー 2.0 53 1270
冒険家トレーシー 2.0 95 2850
クレリー 5.1 33 265
癒しのクレリー 5.0 126 1134
スリング 2.8 14 474
ペングナイト 1.0 131 2358
ボマ 1.7 445 3557
ジャンゴ 1.8 175 1398
大魔法使いマロ 2.5 262 2616

*攻撃間隔の単位は秒です。 

 

 

このデータに出てくるキャラクターは全てレベルを最大まで強化した状態(最大攻撃力)であることが前提です。

 

また「フルUNIT DPS」とは、そのキャラクターで増やすことができる最大ユニット数で攻撃した場合のDPSとなります。

 

スポンサードリンク

 

それでは、ラッテを例に見てみましょう。

 

ラッテは2.6秒に1回攻撃します。(攻撃間隔)

 

そして最大レベル(Level20)のラッテ1匹のDPSは31となります。(単UNIT DSP)

 

つまりレベル20のラッテ1匹なら1秒あたり31のダメージを与えるということですね。

 

さらにラッテが増やせる最大ユニット数は34ですので、レベル20のラッテが34匹がかりで総攻撃したら1秒当たり1064のダメージを与えます。(フルUNIT DPS)

 

さてラッテとルータスどっちを先に育てましょう?

 

このデータで面白いのは攻撃力ではなくフルUNITで実際に与えるダメージの目安がわかる点です。

 

例えば、ラッテだと攻撃力は低いけどユニット数が多いし、逆にルータスは攻撃力はラッテより高いけどユニット数が少ないし・・・

 

「それでラッテとルータスは結局はどっちが強いわけよ?」

 

なんて悩ましい時に役立ちます。

 

ラッテとルータスを見ると単UNIT DPSはルータスの方が高く、フルUNIT DPSを見るとラッテの方が高いので、結局ラッテの方が強いのがわかります。(普通単UNITでは戦いませんので)

 

つまり仮にラッテとルータスでタイマンをやらせたら(単UNIT DPSで比較したら)ルータスが勝つけれど、

 

ラッテ組とルータス組という組同士の抗争に発展すると(フルUNIT DPSで比較すると)ラッテが勝つ!ということなんですね。

 

そして、さらに見ていくと

 

ラッテの進化系「剣士ラッテ」とルータスの進化系「剣士ルータス」同士が抗争を起こした場合、今度は剣士ルータス組が勝つ!ということがわかります。

 

ただのネズミとはいえ数で攻められると人間様もやられそうになりますが、やっぱり最後には進化した人間が勝つ!

 

ということがわかるので、手っ取り早く火力を上げるならラッテ、長い目で強いのを育てるならルータスという選択になるでしょう。

 

この見方は他のキャラにも応用できるので色々チェックしてみると面白いですね。


スポンサードリンク

コメントを残す

サブコンテンツ

このページの先頭へ